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unreal engine 4虛擬實境開的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王曉慧,崔磊,李志斌寫的 Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版) 和王曉慧,崔磊,李志斌的 Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自上奇資訊 和深石所出版 。

實踐大學 工業產品設計學系碩士班 朱旭建所指導 林彥廷的 虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作 (2019),提出unreal engine 4虛擬實境開關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、電腦輔助工業設計、辦公家具、家具設計、設計流程。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了unreal engine 4虛擬實境開,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

為了解決unreal engine 4虛擬實境開的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能及專案製作流程   虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實

例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容:DVD/本書資源檔案

unreal engine 4虛擬實境開進入發燒排行的影片

全新的VR虛擬女友遊戲《與你在一起 VR》是由台灣獨立團隊所開發,支援HTC Vive和Oculus Rift的虛擬實境遊戲,
玩家將與女主角「星原芽衣」展開同居生活,「星原芽衣」是一名中日混血活潑開朗的大三女孩,遊戲中玩家將和芽衣互動玩遊戲體驗各種生活點滴,
也會和芽衣展開「競賽」,像是飛鏢競賽、科幻射擊遊戲等等,還有「情侶專屬」的情節喔。

開發團隊表示本作是採用Unreal Engine 4製作,創造出更加真實的世界讓玩家能更加融入到遊戲之中。
也表示遊戲目前暫時沒有色色的R18內容,未來也會以芽衣的人際關係為出發點,拓展故事劇情並新增不同的場景,
今後還會增加三位全新女角讓玩家選擇而且還加入了換裝系統喔,遊戲目前已經在Steam平台上推出啦,有興趣和芽衣玩耍的玩家們可不要錯過囉

(C)Aurora Games


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虛擬實境導入辦公家具設計流程之創作

為了解決unreal engine 4虛擬實境開的問題,作者林彥廷 這樣論述:

工業革命後,家具產業的發展隨著材料與技術大量的創新而不斷演進,設計師狹帶著工藝師的思維與精神,奠定了現代許多工業技術的基石,為家具的歷史寫下厚實的一頁。21 世紀,科技與網路通訊的快速發展,傳統工業也進入數位化與智慧型化的技術革命。對設計師而言,電腦輔助設計已是家具設計開發流程中不可或缺的工具,更是對客戶說明設計提案的重要利器。隨著科技技術及市場需求不停地更迭,虛擬實境成為全新的體驗形式,同時也可望帶動創作流程調整修正,以對應快速的市場變化。 以電腦輔助設計為核心的傳統設計與開發流程在虛擬實境技術導入之下,形成新的設計流程。本研究歸納出傳統設計工具之特性與條件,並分析 Gravity

Sketch 與 Unreal Engine 4 所建構的虛擬場景,以說明虛擬實境作為視覺化工具之優勢與限制。透過「LF-02」升降辦公椅與「WS-02」搖擺椅兩項創作實驗,導入虛擬實境的新流程並進行創作。最後,經專家實際體驗與訪談,針對其過程與成果進行對比與驗證。 結果顯示,虛擬實境作為家具設計流程之視覺化工具,透過 Gravity Sketch 進行創作,以及 Unreal Engine 4 所建構之虛擬場景進行檢視與溝通,有助於設計師將想法快速視覺化,提升內、外部的設計溝通並快速達到共識;然而虛擬實境現階段並無法完全地取代現有設計工具,在進入量產階段時,仍須回到 CAID 系統進行作業

。在設計流程中概念視覺化、概念提案以及設計修正三個階段中,導入虛擬實境作為視覺化工具之結果如下:1. 簡化概念視覺化往返辯證之過程2. 軟體溝通帶來設計溝通上的效益3. 虛擬實境有助於縮短流程,但並未真正取代原有工具4. 透過虛擬實境所產生非預期的現象,得到更多延伸想法5. 軟體學習熟練度及硬體效能上的限制,使設計成果仍有其侷限性

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

為了解決unreal engine 4虛擬實境開的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

  虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【適用對象】   ◆ 虛幻引

擎美術設計師。   ◆ 虛擬實境同好和從業者。   ◆ 熟悉其他遊戲引擎想學習虛幻引擎的人。   ◆ 數位媒體專業或電腦相關專業的學生。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容   DVD/本書資源檔案 本書特色   全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能

及專案製作流程